Items
most of these are self-explanatory, so i will not describe all of them
Note
item_id is something that look like minecraft:book
I:getAttackDamage(context.item)
I:isOf(context.item,Items:get("item_id"))[^1]
I:isIn(context.item, TagKey tag)
usage example:
I:isIn(item, Tags:getVanillaTag("bookshelf_books"))
I:isEmpty(context.item)
I:getUseAction(context.item)
I:getName(context.item)
I:getActualName(context.item)
I:isChargedCrossbow(context.item)
I:getDefaultStack(Items:get("item_id"))
I:isBlock(context.item)
I:shouldTranslateItem(context.item)
I:isCustomTranslate(context.item)
I:setTranslate(context.item, boolean translate)
I:setRenderAsBlock(context.item, boolean render)
I:shouldRenderAsBlock(context.item) else
I:isLantern(context.item)
I:isThrowable(context.item)
I:setSwingSpeed(context.item, double value)
I:isEnchanted(context.item)
I:getComponents(context.item)
I:copyAppearanceComponents(context.item source)
I:setMainStack(Items:get("item_id"))
I:setOffStack(Items:get("item_id"))
I:getSpearData(context.item)
back to index