Items

most of these are self-explanatory, so i will not describe all of them

Note

item_id is something that look like minecraft:book

I:getAttackDamage(context.item)

I:isOf(context.item,Items:get("item_id"))[^1]

I:isIn(context.item, TagKey tag)

usage example:

I:isIn(item, Tags:getVanillaTag("bookshelf_books"))

I:isEmpty(context.item)

I:getUseAction(context.item)

I:getName(context.item)

I:getActualName(context.item)

I:isChargedCrossbow(context.item)

I:getDefaultStack(Items:get("item_id"))

I:isBlock(context.item)

I:shouldTranslateItem(context.item)

I:isCustomTranslate(context.item)

I:setTranslate(context.item, boolean translate)

I:setRenderAsBlock(context.item, boolean render)

I:shouldRenderAsBlock(context.item) else

I:isLantern(context.item)

I:isThrowable(context.item)

I:setSwingSpeed(context.item, double value)

I:isEnchanted(context.item)

I:getComponents(context.item)

I:copyAppearanceComponents(context.item source)

I:setMainStack(Items:get("item_id"))

I:setOffStack(Items:get("item_id"))

I:getSpearData(context.item)

back to index